yseki
2018年2月16日 0時52分
お世話になっております。
OpenGLで画像合成を検討していますが、textureのCPUからGPUへのコピーに時間がかかってしまいます。
GPU側で取得したメモリ空間へCPUから直接書き込むとか、CPUのメモリ空間を直接参照するなど、
CPUからGPUへのコピーが発生しないような方法はありませんでしょうか。
eglCreateImageKHRやglMapBufferOESなどを試してみたのですが、思ったような動作となりませんでした。
以上、よろしくお願いします。