Armadilloフォーラム

OpenGLでのtextureについて

yseki

2018年2月16日 0時52分

お世話になっております。

OpenGLで画像合成を検討していますが、textureのCPUからGPUへのコピーに時間がかかってしまいます。
GPU側で取得したメモリ空間へCPUから直接書き込むとか、CPUのメモリ空間を直接参照するなど、
CPUからGPUへのコピーが発生しないような方法はありませんでしょうか。
eglCreateImageKHRやglMapBufferOESなどを試してみたのですが、思ったような動作となりませんでした。

以上、よろしくお願いします。